 |
Rollage yn Astyr - Original RPG RyA - Forum
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Iggy_the_Mad
gada z toporami
Dołączył: 19 Kwi 2008
Posty: 2086
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pią 21:29, 12 Gru 2008 Temat postu: (wampir) Lt. Ignacy Zakarov |
|
|
Лейтенант Игнаций Захаров
Imię: Lt. Ignacy Zakarov
Rasa: Wampir
Formacja: Niezależny
Klan: Lasombra
Atrybuty: Zręczność, Zwinność, Siła
There is no escape... not in this life... not in the next...
You are already dead.
Umiejętności
- Mêlée Combat - Walka Wręcz
"Cienie, ostrza, nigdy nie wiadomo kiedy idą w parze..."
- Martial Arts - Sztuki Walki
- Akrobatyka
"Keep a close eye on me, or otherwise I'll be but a blurry shadow in a corner of your eye."
- Skradanie i Ukrywanie
"I'm here, I'm there, I am everywhere the watcher unseen."
- Materialy wybuchowe
"The thunder hath come."
- Elektronika
- Zastraszanie
"Speak, or I blow us all up into Oblivion!"
Dyscypliny
Strefa Mroku - Ręce Otchłani
Dominacja - Zapomnienie
Potencja
"I nastała Ciemność."
Przedmioty:
- Katana oraz ukryte w rękawie ostrze.
- Dostęp do C4. Zawsze nosi przy sobie pare ładunków. Zawsze
- Skubnięty Miky'emu laptop.
Stałe:
- Dość ekskluzywny maluch z dziurą w dachu.
- Mieszkanie w bloku. Często zmienia.
Wygląd
Ubrany w czarny, skórzany płaszcz sięgający aż podłoża. Średniej długości, kruczo czarne włosy.
O postaci:
Zakarov jest dosyć zamkniętym w sobie osobnikiem. Przeważnie działa sam, trudno zyskuje zaufanie obcych - być może przez jego niesławne wysadzanie licznych obiektów za pomocą materiałów wybuchowych. Działa dyskretnie, choć gdy cokolwiek w okolicy wybuchnie, wszelkie podejrzenia padają od razu na niego.
Ignacy pochodzi z klanu Lasombra. Wielce wyćwiczył klanową zdolnośc kontroli cieni, oraz dąży do absolutnej kontroli sił Ciemności. Wykorzystuje je do wszelkich celów - zarówno skradania jak i bezlitosnego mordowania przeciwników za pomocą ich własnych cieni.
Jest dość przywódczy, choć nie zdaje sobie z tego sprawy. Pomimo bycia sadystycznym i egoistycznym, Zakarov ceni życie. Potrafi okazać uczucia, nawet jeżeli są one przejawem nagłego kaprysu.
Uwielbia muzykę klasyczną i grę na fortepianie, samemu umiejąc grać utwory znanych kompozytorów.
Zakarov ma obsesję na punkcie bycia w bezpiecznym ukryciu. Często jest w ruchu, co utrudnia jego namierzanie. Spowodowane być może jest to Mrocznym Przeznaczeniem, którego Ignacy jest świadom. Śmierć Ostateczna na niego czycha. Niemniej jednak Zakrov stara się robić wszystko co może, aby owe przeznaczenie oszukać - lub chociaż opóźnić. Przez to stara się zapanować nad Ciemnością jak najbardziej może - aby zawładnąć Niebytem.
Zalety
Kontrolowane widzenie w ciemności (pomniejsza, klanowa)
Możesz odwrócić efekty światła i ciemności na sobie. Kiedy widzenie w ciemności jest aktywne, czarna ciemność jest jasna i jednolita, natomiast każde światło jaśniejsze niż kilkaset-wattowa żarówka tworzy strefę czystej ciemności. Ta zaleta nie pozwala Ci na widzenie przez ciemność wywołaną przez Strefę Mroku, która świeci czystym światłem zasłaniajacym wszystkie detale.
Jedzenie żywności (pomniejsza)
Masz możliwość jedzenia normalnej żywności i nawet czucia jej smaku. Chociaż nie możesz uzyskać żadnych wartości odżywczych z jedzenia zwykłego pożywienia, ta zdolność posłuży Ci w utrzymaniu Maskarady. Oczywiście nie możesz strawić tego, co jesz, i w pewnej chwili nadejdzie moment, kiedy będziesz musiał to zwrócić.
Dziewięć żyć (większa)
Los obdarzył Cię możliwością zbliżenia się do Ostatecznej Śmierci i wyjścia z tego cało. Możesz uniknąć śmierci osiem razy, aczkolwiek dziewiąty raz będzie śmiertelny.
Wady
Brak odbicia
Tak jak wampiry z legend nie masz odbicia w lustrach. To może mieć bardzo szkodliwy wpływ na próby uchodzenia za człowieka.
Mroczna tajemnica
Kryjesz ten rodzaj tajemnicy, która jeśli zostanie ujawniona będzie dla Ciebie kłopotliwa i uczyni z Ciebie pariasa w lokalnej społeczności Spokrewnionych. To może być wszystko - od zamordowania starszego do bycia członkiem Sabatu.
Wróg
Masz wroga lub być może grupę wrogów, którzy dążą do wyrządzenia Ci krzywdy.
Niezwykły głód
Nie wystarczy Ci wypić krew ze śmiertelnej ofiary. Wierzysz, że musisz także spożyć wątrobę, serce i inne bogate w krew organy ofiary. Oczywiście z tym wiąże się konieczność śmierci wszystkich Twoich ofiar (chyba że jesteś niezwykle kreatywny), co może prowadzić do wielu problemó z Maskaradą i utrzymaniem człowieczeństwa. Postacie z tą wadą muszą dodatkowo nabyć zaletę Jedzenie Żywności.
Tymczasowy członek sekty
Jesteś zdrajcą. Okazałeś się zdrajcą Camarilli, Sabatu, Wyznawców Seta lub innego wampirzego zakonu i wciąż musisz dowodzić swojej postawy, zanim zostaniesz zaakceptowany przez Spokrewnionych, których zdradziłeś. Starsi, ancillae, nawet nowicjusze traktują Cię z podejrzliwością, a nawet wrogością. Twoja reputacja może nawet wpływać na tych, z którymi współpracujesz.
Mroczne przeznaczenie
Pisana Ci jest Ostateczna Śmierć lub co gorsza, cierpisz wieczną agonię. Nieważne co robisz, nie możesz uniknąć tego strasznego losu. W pewnym momencie w sadze Twoje Mroczne Przeznaczenie wpłynie na Ciebie. Bardziej okropny jest fakt, że masz wizje tego losu. Zależy od Mistrza Gry, by określić dokładną naturę tego przeznaczenia i kiedy ono się spełni. Jest to trudna wada do odgrywania. Co śmieszne, chociaż może się wydawać, że pozbawia całęj wolnej woli, wiedza o nieuchronności śmierci może być dość uwalniająca.
Niesławny
Zakarov jest wielce znany z jego tendencji do wysadzania wszystkiego wokół w powietrzę. To on był odpowiedzialny za zniesienie Statuły Wolności w Nowym Jorku i wszyscy o tym wiedzą. Wysadził on również wiele innych miejsc (oraz istot) w powietrze i chociaż nie ma zbitych dowodów na jego udział, wszyscy o tym wiedzą. Cokolwiek nie zostanie wysadzone, wszelkie podejrzenia padają od razu na Zakarova. Wada ta jest szczególnie aktywna w okolicach Nowego Jorku oraz Rzymu.
(Ponizsze dane sa opisane by latwiej bylo mi, czy tez komukolwiek zainteresowanemu w moich dyscyplinach, szybko rozpoznac co potrafie. )
-- .: Pomoc: Aktualne Rangi Dyscyplin :. --
Poziom Trzeci - Sfera Mroku: Ręce Otchłani
(1) Gra Cieni
Ta moc daje wampirowi ograniczoną kontrolę nad cieniami i innymi otaczającymi ciemnościami. Chociaż wampir nie potrafi prawdziwie stworzyć ciemności, może nasuwać na siebie i rozciągać istniejące cienie, tworząc łaty mroku. Ta moc pozwala także Spokrewnionemu na rozdzielenie cieni od rzucających je przedmiotów, a nawet ukształtowanie ciemności w cienie przedmiotów, których tak naprawdę tam nie ma. Kiedy Spokrewniony zdobywa kontrolę nad ciemnością lub cieniem, cień zyskuje mistyczną namacalność w momencie manipulowania nim przez wampira. Jak podają rożne relacje, ciemność może być użyta do zdenerwowania lub nawet zduszenia ofiar. Niektórzy okrutni Lasombra twierdzą, że zadusili śmiertelnych ich własnymi cieniami.
(2) Całun Nocy
Wampir potrafi stworzyć obłok nieprzeniknionej ciemności. Obłok całkowicie pochłania światło i do pewnego stopnia dźwięk. Ci, którzy zostali złapani wewnątrz (i przetrwali), opisują obłok jako sztuczny i odbierający odwagę. Fizyczna manifestacja dostarcza argumenty tym Lasombra, którzy twierdzą, że ciemność jest czymś innym niż zwykłe cienie. Mroczny obłok może nawet się poruszać, jeśli tworzący go Spokrewniony tego pragnie, chociaż wymaga to całkowitej koncentracji.
(3) Ręce Otchłani
Umacniając swoją kontrolę nad ciemnością, Spokrewniony potrafi stworzyć wyrastające z cienia chwytne macki, które mogą chwycić, powstrzymać i zacisnąć się na wrogach.
Poziom Trzeci - Dominacja: Zapomnienie
(1) Rozkaz
Wampir spogląda w oczy swojej ofiary i wypowiada jednowyrazowe polecenie, które musi być natychmiast spełnione. Rozkaz musi być jasny i konkretny - biegnij, zakaszlnij, upadnij, skocz, ziewnij, zaśmiej się, kichnij, zatrzymaj się, przeklnij, idź za mną. Jeśli rozkaz jest zbyt skomplikowany lub dwuznaczny, ofiara może zareagować wolno lub wykonać zadanie niezbyt precyzyjnie. Wezwany przy pomocy Rozkazu nie może zostać zmuszony do zrobienia czegoś, co jest dla niego bezpośrednio szkodliwe, tak więc rozkaz „umieraj" będzie nieefektywny. Rozkaz może zawierać się w zdaniu i w ten sposób użycie mocy może być ukryte przed postronnymi osobami. Ten subtelny wysiłek w dalszym ciągu wymaga od Spokrewnionego kontaktu wzrokowego i w odpowiednim momencie, zaakcentowania właściwego słowa.
(2) Mesmeryzm
Posiadający tę moc wampir może werbalnie wprowadzić fałszywe myśli lub hipnotyczne sugestie do podświadomości swojej ofiary. Zarówno Spokrewniony, jak i cel, nie mogą być rozkojarzeni, ponieważ aby Mesmeryzm była skuteczny, wymagana jest intensywna koncentracja i precyzja wysławiania się. Wampir może uaktywnić rozkaz natychmiast lub ustanowić bodziec, który uruchomi go później. Ofiara musi być w stanie zrozumieć wampira. Wystarczy by kontakt wzrokowy trwał jedynie tak długo, jak przekazanie polecenia. Mesmeryzm pozwala na wszystko, może zmusić do wykonania prostych, precyzyjnych dyrektyw (np. podanie jakiegoś przedmiotu), jak też skomplikowanych i wysoce wymagających (obserwowania czyichś zwyczajów i przekazania tych informacji w umówionym czasie). Tylko jedna sugestia naraz może być narzucona ofierze.
(3) Zapomnienie
Po uchwyceniu spojrzenia ofiary, wampir zagłębia się w jej wspomnienia, wykradając je lub przekształcając zgodnie ze swymi zachciankami. Zapomnienie nie pozwala na kontakt telepatyczny. Spokrewniony działa bardzo podobnie do hipnotyzera, zadaje bezpośrednio pytania i wyciąga od ofiary odpowiedzi. Stopień zmiany pamięci zależy od tego, czego pragnie wampir. Może zmienić umysł ofiary w sposób delikatny - jest to dość skuteczne przy eliminowaniu wspomnień dotyczących spotkania wampira z ofiarą czy nawet wspomnień związanych z piciem krwi ofiary przez wampira - lub całkowicie wymazać wspomnienia z przeszłości ofiary.
Poziom Pierwszy - Potencja:
Ta Dyscyplina określa niesamowitą siłę, jaką może wyróżniać się wampir. Ta dodatkowa moc fizyczna pozwala dokonywać wielkich czynów, daleko wykraczających poza to, czego mógłby dokonać zwykły śmiertelnik. Potencja pozwala wampirom wykonywać skoki na wielkie odległości, podnosić większe ciężary i zadawać silniejsze ciosy, niosące większe obrażenia.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Iggy_the_Mad dnia Czw 15:39, 20 Paź 2011, w całości zmieniany 32 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Iggy_the_Mad
gada z toporami
Dołączył: 19 Kwi 2008
Posty: 2086
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pon 15:14, 02 Lut 2009 Temat postu: |
|
|
Mały edit, dodałem sobie "dodatkowe zajęcie" i odpowiedni zestaw "narzędzi" do jego wykonywania.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Iggy_the_Mad
gada z toporami
Dołączył: 19 Kwi 2008
Posty: 2086
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Czw 18:03, 05 Mar 2009 Temat postu: |
|
|
Ze względu na pewne osobniki wywaliłem umiejętność informatyki i zmieniłem na walkę bronią białą. (Za zgodą MG). W zwiazku z czym idzie także zmiana ekwipunku.
Strefa Mroku, upgrade na poziom 2.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Iggy_the_Mad
gada z toporami
Dołączył: 19 Kwi 2008
Posty: 2086
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 0:31, 30 Maj 2009 Temat postu: |
|
|
Straciłem wszystkie me ostrza ^^
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Iggy_the_Mad
gada z toporami
Dołączył: 19 Kwi 2008
Posty: 2086
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Wto 23:24, 01 Wrz 2009 Temat postu: |
|
|
Awans, zwiększyłem Strefę Mroku o jeden poziom.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Iggy_the_Mad
gada z toporami
Dołączył: 19 Kwi 2008
Posty: 2086
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Czw 15:40, 20 Paź 2011 Temat postu: |
|
|
- Update artów postaci
- Dodana nowa wada: Niesławny
- Lekko uaktualniony i zmieniony Opis Ogólny postaci
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|